Poesía, relatos y otros cielos

Los cuerpos también sueñanprisiones

Palabras que abren ventanas. Poesía y relatos de Alexx Galeaux para mirar el mundo desde otro cielo.

Perfil artístico
Alexx
Galeaux

Una vida entre palabras y música

Soy Alejandro G Vera y también firmo parte de mi obra como Alexx Galeaux. Escribo poesía y cuentos, canto y encuentro en la guitarra —especialmente en el jazz y el blues— otra manera de contar historias.

  • Escritor
  • Poeta
  • Cuentista
  • Músico
  • Guitarrista
  • Cantante
Obra literaria

Poesía que respira.
Cuentos que permanecen.

Dos territorios de una misma voz: la intensidad breve del poema y el universo abierto de la narración.

01 · POESÍA

Versos para abrir las jaulas

«El amor es un perro que mira al cielo, y de a ratos se rasca —para disimular—»
Leer mi poesía
02 · CUENTOS

Historias de otros mundos

Relatos, personajes y pequeñas puertas hacia aquello que la vida cotidiana no siempre deja ver.

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sábado, 7 de febrero de 2015

Cap 5 "Lo fenoménico vs. Lo no-consciente"

"Sobre Durmientes y Jugadores"


                                                        

Capítulo cinco

“Lo fenoménico vs. Lo no-consciente”.


Es menester precisar aun más el concepto de fenómeno, con
el fin de utilizarlo en contraste con lo no-consciente. Cómo se
percibe lo no latente y en qué grado es real lo no cognoscible.
Llámese fenómeno a todo acontecimiento percibido por los
sentidos en un contexto de realidad, siendo real el mundo de lo
percibido basado en los paradigmas sociales y culturales; sub-real
la realidad onírica y superreal todo universo desconocido y que no
se pueda expresar mediante símbolos. Llámese meta-real al
compendio de ideas y conceptos usados para analizar lo real y
para operar en las tres categorías de realidad antes nombradas.
La pregunta motor de este capítulo es la siguiente: ¿En que
grado es real lo no-consciente?
El paradigma que yo utilizo para crear mi mapa de lo real es
altamente egocéntrico. Sé que no existe forma alguna de no existir
Yo en tanto unidad operativa, ya sea mediante la mente, la nomente
e incluso la no existencia, propongo como axioma la
siguiente premisa:
“Yo en tanto unidad operativa, soy el centro de mi universo, y el
único indicio de realidad que conozco, siendo imposible ser
expulsado del universo sin la propia destrucción del mismo;
donde yo esté estará mi universo y yo, y solo yo soy artífice de mi
realidad fenoménica.”
Dado este axioma lo no-consciente no tiene lugar en mi
mapa de lo real, y esto lleva a pensar que los acontecimientos
percibidos como fenómenos, que aparentan ser consecuencias de
previos acontecimientos, se suceden de modo caótico, y es mi
mente la que crea estrategias cognoscitivas para predecir futuros
fenómenos y así ser operativo con respecto a lo real.
Lo que ahora esté ocurriendo en, por ejemplo Egipto será
percibido como una noticia de estado, y no como un fenómeno,
siendo así el espacio requerido por la memoria, mucho menor al

imaginable. “En Egipto una mujer muere”. Esta noticia de estado
se transforma en meta-realidad, ya que mi mente recrea el
concepto de mujer, de muerte, de Egipto, etcétera, con una
cantidad de energía psíquica casi nula ya que además de usar
vectores sin carga emotiva, la mente crea la escena, en el caso de
parecer de alguna importancia, a su gusto. Lo no-consciente no es
real. Lo no-consciente se recrea en la mente como hipótesis de
previos sucesos causas de lo fenoménico. Lo fenoménico es lo
real.
La realidad nos complace hasta un punto límite de lo que
consideramos posible. Cuando algo imposible ocurre, pasa al
terreno de lo posible, cuando se repite es nombrado y asimilado.
Cuando lo aparentemente irreal excede lo previsto ya sea de un
modo complaciente o insatisfactorio, se presenta la locura, que
como ya se ha dicho, es un paso previo al despertar del alma,
aunque como es por todos conocido es condición necesaria pero
no suficiente para dicho estado. Se puede caer en la locura para
siempre. Llámese a este proceso iterativo loop del sin retorno.
Este sin retorno es una reiteración de procesos mentales
viciados de bugs cognoscitivos. Un bug cognoscitivo es una
herramienta o un recurso mental deficientemente desarrollado o
implantado maliciosamente por el sistema. Según la teoría de la
Gestalt, “el todo es más que la suma de las partes”. Muchas veces
las iteraciones psicopáticas están basadas en percepciones de las
partes de lo fenoménico como más importantes que el conjunto de
percepciones e incluso más importantes que la mente misma. La
conjetura de los morfemas conscientes es un ejemplo ya citado.
Hay quienes se fanatizan con los números, pero no lo hacen
metódicamente. Su propósito es correcto, su imagen de logro
también, pero carecen de las herramientas necesarias. Sin un
apropiado “debug program”, se puede caer en el loop sin retorno
antes mencionado. El proceso de salida de un loop es llamado
temple del sistema. La mayoría de las veces el temple del sistema
se logra estabilizando el aparato emocional. Por ejemplo, si una
persona ve fantasmas puede ser catalogada de esquizofrénica,
según el paradigma medico psiquiátrico. En otro ámbito puede ser
catalogada de médium. Todo depende de la reacción emotiva ante
el estímulo fantasma. En el qué es un fantasma. No me parece

más extraño el percibir un fantasma, que el mirar la televisión. La
diferencia es que en mi universo la televisión es algo normal. Es
de consenso social.
En conclusión: según mi paradigma de lo real, lo noconsiente
existe solo cuando se da la acción llamada noticia de
estado. Solo entonces la mente lo transforma en meta-real
mediante los vectores percibidos como fenómeno, la noticia no es
real, los vectores son un concepto, una herramienta. Lo noconsciente
no ocupa lugar. El Mundo no “corre” (en tanto que
programa) todo el tiempo. Lo real ocupa poca memoria.
Tomemos como ejemplo la siguiente anécdota.
Hace unos minutos, como descanso de la escritura de este
libro, me puse a jugar a un viejo juego de computadora de ocho
bits. Este tipo de juegos de Arcade, a pesar de la poca memoria
que ocupan en el disco rígido son muy difíciles de jugar, y en la
época de furor de los Arcades, quienes lograban vencer a la
máquina se convertían en celebridades, tal era la dificultad de
estos juegos. Lo que quiero rescatar de esta experiencia es como,
una simulación de inteligencia, en tanto capaz de tomar
decisiones dentro de un universo virtual, es capaz de vencer
fácilmente a un ser humano, supuestamente dotado de estrategias
más avanzadas de pensamiento. Este es un punto clave para el
éxito en nuestra experiencia como operadores de lo real. No
importa tanto nuestra inteligencia sino las reglas de nuestro
universo, y si logramos asimilar y sintetizar esas reglas, luego
podrán ser rotas y reemplazadas por otras y en una última
instancia de iluminación, por el despertar del alma. Recordemos
que lo no-consciente no existe en tanto que realidad fenoménica,
sino solo como una mera noticia, y cuando no llega ni siquiera a
eso, no existe en absoluto, y es tratado por la mente como simples
vectores descriptivos de un paradigma y no como una realidad.
Aprender a discriminar entre los fenómenos y las noticias es una
de las condiciones fundamentales para alcanzar el despertar del
alma y no sobrecargar la mente de conjeturas, que en definitiva
describen algo inexistente.


Alejandro G. Vera

Cap 3 "Qué es despertar"

"Sobre Durmientes y Jugadores" Capítulo tres


“Qué es despertar”.


El despertar del alma es el estado conocido como Nirvana,
alcanzado por Buda. El despertar no es morir, es percibir la
super-realidad, una nueva dimensión de lo real. Más allá del mapa
de lo real y de lo conceptual, más allá del lenguaje. El despertar
del alma es un estado en el que se percibe el lenguaje de
programación del universo. Ser uno con la creación es despertar.
Saber que todo es posible es despertar. Un despierto puede salir
de la prisión del cuerpo, escapando de las cadenas de los sentidos;
no perdiéndolos, sino utilizándolos como interface para la
programación del universo todo. Quién busque en las palabras la
verdad del universo estará lejos de hallarla, quién pregunta no
sabe. Quién nada cuestiona, concibe todo tal cual es.
Sin embargo este percibir todo tal cual es suena un poco a la
descripción de un durmiente. El despertar del alma no es
permanente. Quién despierta para siempre se torna uno con el
universo, y deja de existir para pasar a ser parte del motor quieto
del cosmos y de todo lo cognoscible. No es este mi objetivo, sino
buscar el despertar del alma como un medio de calmar las ansias
de saber, como una estrategia de meditación, y como una
iniciación a la etapa de jugador.
Basado en mi propia experiencia del despertar de mi alma,
trataré de describir algo de lo que recuerdo haber percibido como
el código de programación del cosmos.
Lo real, el cosmos, el universo; están desarrollados en
nuestras mentes bajo denominaciones llamadas palabras. Las
palabras simulan representar lo que percibimos, y disimulan el no
representar lo no-percibido. Usted lector tiene entre sus manos
este libro. ¿Percibe acaso lo infinito del universo? ¿Existe acaso la
persona que vive a dos cuadras de su casa?
Un concepto muy interesante me fue develado en un libro
sobre ninjitsu. Cómo ser invisible. Para aprender a ser invisible,
primero es preciso saber qué es ser invisible. Por ejemplo yo,
situado en este momento en Argentina, soy invisible en Turquía.

Esta forma lateral de ver lo real, está ampliamente emparentada
con el lenguaje de programación del universo. La mente disimula
la no-existencia de Turquía mediante el recuerdo de lo aprendido
en base a un fenómeno dado: Turquía es un país: Turquía existe.
Las palabras programan nuestro universo, lo fenoménico es
aprehendido mediante los sentidos y procesado mediante el
lenguaje. Pero. ¿Es realmente así?
Sólo se puede percibir un fenómeno una vez. Ya nombrado,
dicho fenómeno es la recreación del primero mediante el fonema
paradigmático que se corresponde con él. Un árbol es todos los
árboles, sino se llamaría de otro modo, sería otro fenómeno. El
código puede ser “comprendido”, mediante estrategias lógicas de
decodificación. Una palabra encierra miles de significados, por
ende miles de fenómenos relacionados, y luego miles de
respuestas posibles.
La palabra “Mono”, puede ser entendida como
denominación de un animal, sinónimo de uno, etcétera. Pero
existen otras acepciones que no son contempladas por lo
conciente. Por ejemplo “Mono”, puede ser descompuesto en
Mon-O, tal vez un nombre, tal vez un epíteto que se refiere a la
letra “O”; tal vez para quien sepa algo de inglés se parezca a la
escritura de “Moon-O”; Etcétera. Para ir más lejos aún podría
tomar La palabra Mono como una referencia nemotécnica de:
Multi
Orgasmo
No
Occidental.

O tal vez:

Muestra
Ornamentos
No
Ocultables.

Ciertos tipos de locura centran su estrategia psicotizante en la
deixis morfémica. Ya he hablado de la imprecisión del lenguaje en
cuanto a la extracción de una frase con respecto de su contexto.
La deixis morfémica, a la que también llamo “conjetura de los
morfemas concientes”, es la creencia de que existen morfemas
extra lingüísticos dentro de las palabras, y que estos morfemas
ocultan un significado, muchas veces llamado “mensaje divino” o
“revelación”.
Sabemos que los morfemas tienen una raíz etimológica
basada en voces latinas, griegas, etcétera, en el idioma castellano.
Bastará un ejemplo para comprender este concepto.
La frase:
“El diablo está en los detalles”.
Podría ser entendida mediante este paradigma psicopático de la
siguiente forma:
“El Dial Block es Tall en los de Talle Small”.
Se puede apreciar el rasgo psicopático en lo caprichoso de la
interpretación. En “Tall” se toma a “Ta” (pseudo-morfema) como
referente de “Tall” (Voz inglesa equivalente al “Grande”
castellano), y no al “Tall” nombrado por completo en “Talle”. Es
obvio que podría ser “Tall es”, interpretado como Es grande y no
como Talle small. Aunque por otra parte la palabra “es” podría
ser interpretada como forma fonética de la letra “S” en inglés,
donde daría el mismo resultado, “Talle S” o “Talle Small”.
Este tipo de paradigma psicopático es muy interesante ya
que es un recurso introspectivo muy rico; todo el significado que
se de a una frase mediante los “morfemas concientes” es
testimonio del contenido mnémico de la mente y no de actuales
influencias externas. Toda interpretación de frases ya sea
mediante esta técnica o mediante lenguaje ordinario, es fiel
testimonio del contenido de la mente. En especial en el caso de
los psicóticos, donde la realidad como consenso pasa a un plano
secundario y el mapa de lo real es concomitante con las

referencias que impone el plano social. Parece irónico pero esta
realidad alterada es más “real” que la realidad del consenso social.
La locura es la puerta de entrada a la no-mente, el despertar del
alma no es otra cosa que una locura controlada, algunos la llaman
genialidad. Para un uso práctico llámese a este concepto
Despertar.


Alejandro G. Vera

lunes, 5 de agosto de 2013

Volviendo a la temática del auditorio...


Hoy les voy a hablar un poco sobre la "causalidad fortuita" , que es uno de los conceptos que explico en mi libro "Sobre Durmientes y Jugadores".

La causalidad fortuita es básicamente el hecho de que todo acontecimiento ocurrido en la realidad en la que estamos situados es factible luego de una explicación. Es más, todo suceso parece venir a priori, con una explicación implícita. Esto está estrechamente relacionado con el consenso social y la cosmovisión del momento en el que vivamos. Lo extraño es tal porque es no-explicado. la explicación parece apaciguar a las personas, adormecerlas. Luego, ya no es necesaria una explicación, sino solo una iconografía de la explicación. No se necesita saber, se necesita disponer del conocimiento.

No se necesita una certeza, se necesita control.

El control es el hecho de saber que lo social es concomitante con los paradigmas de nuestra mente y la forma de nuestro mapa de lo real es lo suficientemente parecida a lo real en sí como para no caer en la locura.

A esto lo llamo estar dormido.

En sánscrito "sueño" y "engaño" se escriben de la misma forma...

Toda explicación es una explicación ad hoc, para el común de la gente es mejor no pensar. Esto es relativamente bueno porque el pensamiento en demasía es compañero de la locura. lo que importa es asimilar rutas de operación. Sabemos que no debemos meter los dedos en el tomacorriente, luego no los metemos, no ya porque de corriente sino porque hemos asimilado el hecho de que es peligroso. Esto suma tiempo de operatividad a las personas. Así también los introduce más y más en el engaño de lo real...



Alejandro gonzalo Vera

jueves, 18 de octubre de 2012

Sobre durmientes y Jugadores para bajar gratis!!! (Link Corregido)


Introducción
¿Cómo desayunarse esta verdad? El mundo es un teatro y nosotros somos actores de una realidad fortuita. Las personas son quienes deciden ser. Pero… ¿Es así en verdad? O tal vez el río despiadado del destino nos arrastra sin que lo notemos, solo percibiendo lo que ocurre, lo que pasa frente a nuestros ojos, como seres objeto y no como agentes.
El objetivo de estos escritos es mostrar una realidad para pocos conocida. Un paradigma del mundo que difiere de la concepción ordinaria de lo que la gente llama “realidad”. Una de las lecciones más importantes que he aprendido es que dando nombre a las cosas se está más cerca de poseerlas, dominarlas y finalmente, comprenderlas. Los nombres que daré a lo largo del libro, como auditorio, durmientes, jugadores, etcétera, solo denominan conceptos que todos conocen, pero al no haber sido nombrados, fueron hasta hoy imposibles de comprender.
En el primer capítulo develaré uno de los principales conceptos a tratar en el libro, la causalidad fortuita. Este oxímoron da nombre a un concepto de base para la comprensión de la realidad fenoménica, su apreciación nos adentrará en el how to de lo real, en el por qué lo real complace los sentidos y como la interface mediante la cual percibimos, es un diseño propio.
En el capítulo dos tocaré el tema de los durmientes. Quiénes son durmientes, por qué existe esta categoría de personas. Enseñaré a reconocer a un durmiente, así como también a reconocerse uno mismo como durmiente.
En el capítulo tres hablaré sobre qué es despertar, en relación con la filosofía del playing, como jugar, como no temer a lo real y como transformar lo real imaginado en lo real percibido. Hablaré de la vida como un sueño y el despertar mediante la meditación o la locura.
En el capítulo cuatro tocaré brevemente el tema de la no-mente y como ahorrar memoria en la interface intelectual de la mente. Qué es la no-mente, como alcanzarla y como lo real es un código basado en palabras.
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En el capítulo cinco recrearé una suerte de ensayo llamado “Lo fenoménico vs. lo no-consiente”, donde expondré dos modos de ver lo real, sus ventajas y desventajas.
En el capítulo seis hablaré del Auditorio e intentaré dar una introducción al concepto de teatrum mundi, una nueva mirada hacia el viejo tópico del mundo como un teatro.
En el capítulo siete hablaré de estrategias para enfrentar al Auditorio. Un resumen de técnicas que he desarrollado a lo largo de mi vida para afrontar mi concepto de mundo, vida, muerte, etcétera.
En el capítulo ocho explicaré por qué el amor como concepto es la constante que desequilibra la ecuación. El amor-motor, su interpretación errónea, la relación entre el amor y la pasión, y otros temas relacionados.
En el capítulo nueve hablaré de técnicas para ayudar a los durmientes, y en algunos casos tornarlos en Jugadores.
En el capítulo diez hablaré de los simulacros, de las estrategias para evitar la predictibilidad, de cómo el entorno asimila la repetición como una misma ecuación mental, y de cómo un árbol es todos los árboles.
En el capítulo once hablaré de cómo decir adiós. La vida como juego conceptual y la incapacidad física de aferrarse a las personas. Bases de la supervivencia y de cómo no se puede aferrar nada más que las experiencias y las emociones.
En el capítulo doce expondré diez reglas para no morir jamás. Son estas, formas básicas de jugar el juego evitando el mayor tiempo posible salir lastimado, y finalmente comprender que no se muere nunca, ya que uno está con uno mismo siempre. Nunca se está solo.
En el capítulo trece reproduciré unos escritos reveladores que fueron la preview de los conceptos del libro.
En el capítulo catorce explicaré quién es Marcelo Ardilla, autor del capítulo anterior.
En el capítulo quince hablaré de la restauración de un sistema cognitivo.
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En el capítulo dieciséis hablaré de la teoría de que vivimos dos realidades separadas al mismo tiempo.
En el capítulo diecisiete tocaré el tema de los héroes y hablaré de si un Jugador debe ser un héroe.
En el capítulo dieciocho hablaré de los sueños y el placer.
En el capítulo diecinueve hablaré de cómo la visión poética de la realidad está emparentada con la muerte.
En el capítulo veinte hablaré sobre las mentiras y los usos que un jugador puede darles.
En el capítulo veintiuno hablaré de los players y de sus contrarios llamados Watchers.
En el capítulo veintidós hablaré del juego y del honor en el mismo. Del por qué se debe ayudar a otros.
En el capítulo veintitrés comenzaré la explicación de lo que es una línea de comando en la programación de la realidad.
En el capítulo veinticuatro explicaré algunos de los conceptos básicos de la programación de lo real y diferentes técnicas y herramientas.
En el capítulo final expondré lo que es la programación en sí y como se puede hacer posible cualquier fenómeno imaginado mediante la programación esquizoide, los riesgos y ventajas que conlleva. Este último capítulo concluye la lista de misterios sobre la programación y es uno de los más interesantes a mi entender.
En el libro se encontrarán elementos analíticos de la realidad que pueden llegar tanto a fascinar como a perturbar las mentes, en el caso de que ocurriera lo segundo, espero se entienda el mensaje final y el objetivo primordial de estas letras:
7
Toda realidad es una buena realidad.
Cualquier actor es un buen actor.


Alejandro G. Vera



Link de descarga: http://www.mediafire.com/view/?sjdjq9gbsifc158


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